La ilustración empieza como una cuadrícula gruesa de bloques de color, casi sin contorno. Cada fallo añade resolución, y la imagen se sigue aclarando hasta que aciertes.
Aquí la pista es el color, no la forma: el color principal suele apuntar al tipo, y la posición del color secundario muchas veces delata al Pokémon.
Cómo se juega
El modo Píxel muestra la ilustración oficial de un Pokémon reducida a unos pocos píxeles por lado y ampliada otra vez, así que empieza como una cuadrícula de bloques de color. Di qué Pokémon es. Cada fallo añade resolución, y la imagen se sigue aclarando hasta que aciertes.
Al principio apenas hay contorno, solo color y dónde está. Eso lo hace una habilidad distinta a la silueta: reconoces una paleta, no una forma.
Fíjate primero en el color principal y en cuánto del cuadro ocupa. Un bloque grande de un solo color apunta a un Pokémon redondo y compacto; el color repartido en una franja alta o ancha apunta a uno largo o espigado.
Después busca el acento. Casi todos los diseños tienen un color secundario fuerte, una barriga, una llama, un caparazón, una melena, y su posición en la cuadrícula suele delatar al Pokémon antes que cualquier borde.
Los que necesites. Tu resultado es el número de intentos que te ha costado.
No. Cada variante tiene su propio Pokémon del día, elegido a partir de la fecha.
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