Modo Fiesta

El modo Fiesta convierte los acertijos en una carrera. Todos en la sala reciben el mismo objetivo y el mismo temporizador, y la clasificación se actualiza según llegan las respuestas.

Abre una sala y comparte el código, o escribe el código que te hayan pasado: no hace falta cuenta, y quien se desconecte recupera su sitio y su puntuación al volver.

Party convierte los retos diarios en algo que juegas contra otras personas en vez de contra el reloj. Una sala encadena varias rondas, todo el mundo responde a la misma pregunta a la vez, y los puntos se reparten por ronda arrastrando la clasificación hasta el final.

Cómo se juega

Modo Party

Se juega en línea: alguien abre una sala, el resto entra con un código de cuatro letras desde donde esté, y todas las pantallas van sincronizadas por una conexión en vivo.

Montar una sala

Un jugador crea la sala y recibe un código corto. Los demás entran con ese código, eligen un nombre y esperan en el vestíbulo hasta que el anfitrión empiece. No hay paso de registro en ningún momento: el código es lo único que hace falta.

Las rondas se revelan a todo el mundo a la vez, y la respuesta se enseña al cerrar la ronda para que el grupo vea cómo ha quedado cada intento antes de que empiece la siguiente.

Puntuación y ritmo

  • Los puntos se pagan por acercarse, no solo por acertar: clavarlo vale 1000, fallar por diez sigue dando unos 700, y por cien te llevas 200. Responder primero no suma nada por sí solo.
  • La clasificación se ve entre rondas, lo que mantiene en juego a quien va por detrás y hace que la última ronda decida de verdad.
  • Las salas cortas de pocas rondas funcionan mejor con un grupo desigual; las largas favorecen a quien más Pokédex sabe y dejan de estar reñidas.
  • Como los fallos cercanos puntúan, quien sabe más o menos por dónde cae un Pokémon en la Pokédex sigue en la pelea aunque no se sepa el número exacto: la diferencia solo se abre a lo largo de varias rondas.

Todo el mundo al mismo compás

Respuestas, cuenta atrás y clasificación se actualizan en todas las pantallas a la vez, así que la sala siempre está de acuerdo en cómo va la partida sin que nadie tenga que cantar los resultados.

Que se caiga la conexión no arruina la partida: al volver a entrar con el mismo código se recupera el sitio y la puntuación, y la sala solo deja de esperar a quien se marcha a propósito.

¿Cuánta gente puede entrar?

Una sala lleva sin problema un grupo normal de amigos: está pensada para una partida entre conocidos, no para una emisión.

¿Hace falta cuenta para todos?

No. Un código de sala y un nombre visible son toda la configuración.

¿Podemos jugar juntos el reto del día?

Las rondas de Party se sortean aparte para que nadie destripe el reto diario al resto del grupo.

Inicio de PokéPuzzles

PokéPuzzles es un proyecto de fans no oficial, sin relación ni respaldo de Nintendo, Creatures, GAME FREAK ni The Pokémon Company. Pokémon y los nombres de sus personajes son marcas de Nintendo.