Mode Palette

L'énigme montre toutes les couleurs principales de l'illustration officielle d'un Pokémon, en bandes unies de la tête aux pieds, chacune de la couleur qui ressort à cette hauteur, si bien qu'une couleur présente à deux endroits apparaît deux fois. La palette ne change jamais : ni contour ni zoom, quel que soit le nombre d'erreurs.

La couleur qui revient sans cesse évoque souvent le type, et les bandes se lisent comme un corps, la tête en haut et les pieds en bas ; les fines sont les accents, une joue rouge ou un ventre crème, qui trahissent le Pokémon.

Comment jouer

Mode Palette

  1. Les couleurs principales d'un Pokémon de Kanto, en bandes de la tête aux pieds. Les couleurs d'un Pokémon en bandes de la tête aux pieds, et une erreur
  2. Devine de quel Pokémon il s'agit.
  3. La palette ne change jamais, chaque erreur s'ajoute juste à ton compte.

Le mode Palette montre les couleurs principales de l'illustration officielle d'un Pokémon en bandes unies, à lire de la tête aux pieds : chaque bande est la couleur qui ressort à cette hauteur du Pokémon, et une couleur présente à deux endroits a deux bandes. Puis il te demande de le nommer. Toute la palette est visible dès le départ.

Cette palette est toute l'énigme, et la réponse est toujours l'un des 151 Pokémon de Kanto : la recherche ne propose donc qu'eux. Elle ne change pas quand tu te trompes : ni nouvelles couleurs, ni contour, ni zoom. Chaque erreur compte juste comme un essai, alors réfléchis avant de taper.

Lire les bandes

La couleur qui revient sans cesse est celle du corps et évoque souvent le type. Regarde quelle part du carré elle occupe : une seule couleur qui remplit presque tout, c'est un design très simple ; des bandes qui alternent jusqu'en bas, un design avec une couleur secondaire forte.

Les bandes fines sont les détails : yeux, joues, une gemme, des griffes. Leur place dit ce qu'elles sont (une bande fine en haut, c'est un visage ; en bas, des pieds ou des griffes), et ce sont souvent elles qui distinguent deux designs proches.

Par où commencer

  • La couleur suit le type : bleu pour Eau, vert pour Plante et Insecte, rouge et orange pour Feu, jaune pour Électrik, violet pour Poison et Spectre. Pars du type que suggère la couleur principale. Puis lis les bandes comme un corps : en haut une tête, des oreilles ou une crête, au milieu un torse ou un ventre, en bas des pattes, des pieds ou une queue.
  • Les petites bandes comptent. Un filet de rouge sur un Pokémon jaune, ou de crème sur un brun, est souvent l'accent qui le trahit.
  • Les lignées d'évolution partagent une palette. Si les couleurs te donnent la famille mais pas le stade, l'indice est dans les proportions : les stades finaux ajoutent souvent une couleur ou changent l'équilibre.
  • Une couleur peut revenir. La même couleur au-dessus et en dessous d'une autre bande, c'est une couleur à deux endroits : des oreilles et des pattes violettes autour d'un ventre blanc. Une bande pâle à côté d'une grise est souvent une couleur claire et son ombre.

FAQ

Combien d'essais ai-je ?

Autant qu'il t'en faut. Ton résultat est le nombre de propositions qu'il t'a fallu.

Est-ce le même Pokémon que Pixel ou Silhouette aujourd'hui ?

Non. Chaque variante a son propre Pokémon du jour, choisi à partir de la date.

Quels Pokémon peuvent tomber ?

Seulement les 151 de Kanto, de Bulbizarre à Mew, sans Méga-Évolutions ni formes régionales. Une palette, c'est trop peu pour en trouver un parmi plus de mille.

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