L'illustration commence comme une grille grossière de blocs colorés, presque sans contour. Chaque erreur ajoute de la résolution, et l'image s'affine jusqu'à ce que tu trouves.
L'indice, c'est la couleur et non la forme : la couleur principale évoque souvent le type, et la position de la couleur d'accent trahit souvent le Pokémon.
Comment jouer
Le mode Pixel montre l'illustration officielle d'un Pokémon réduite à quelques pixels de côté puis agrandie à nouveau : elle commence donc comme une grille de blocs colorés. Nomme le Pokémon. Chaque erreur ajoute de la résolution, et l'image continue de s'affiner jusqu'à ce que tu trouves.
Au début, il n'y a pour ainsi dire aucun contour, seulement de la couleur et sa position. C'est donc une compétence différente de la silhouette : tu reconnais une palette, pas une forme.
Regarde d'abord la couleur principale et la part du carré qu'elle occupe. Un gros bloc d'une seule couleur évoque un Pokémon rond et compact ; une couleur étalée en fine bande haute ou large évoque un Pokémon long ou élancé.
Cherche ensuite l'accent. La plupart des designs ont une couleur secondaire forte — un ventre, une flamme, une carapace, une crinière — et sa position dans la grille trahit souvent le Pokémon avant n'importe quel contour.
Autant qu'il t'en faut. Ton score est le nombre de propositions qu'il t'a fallu.
Non. Chaque variante a son propre Pokémon du jour, choisi à partir de la date.
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