Deux Pokémon s'affrontent sur une seule statistique de base et tu choisis le plus élevé. Bonne réponse, la paire suivante arrive ; mauvaise réponse, la partie s'arrête.
Le score, c'est ta série : ce qui paie, c'est de connaître les comparaisons délicates, pas les célèbres. Les séries meurent sur les Pokémon de milieu de tableau aux répartitions déséquilibrées.
À propos de cette version
VGC reprend la mécanique de tri de Classement — dix Pokémon, une statistique de base, glisser jusqu'à obtenir le bon ordre — mais puise dans les Pokémon pertinents en compétition plutôt que dans tout le Pokédex.
Ce seul changement le rend nettement plus difficile. Un pool de Pokémon ordinaires a des valeurs extrêmes évidentes aux deux bouts ; un pool d'habitués des tournois est resserré, parce que la plupart sont forts pour une bonne raison et que les écarts entre eux sont faibles.
Dans le mode standard, tu peux t'appuyer sur les extrêmes. Ici, les extrêmes sont bien plus proches les uns des autres, donc l'ordre doit venir de la connaissance des vraies valeurs plutôt que d'une idée approximative de fort et de faible.
Il récompense aussi un autre type de connaissance. Les Pokémon de compétition se définissent souvent par une statistique remarquable et un point faible assumé, donc savoir à quoi sert un Pokémon t'en dit long sur sa place dans une statistique donnée.
Ça aide, mais ce n'est pas nécessaire — l'énigme reste une affaire de statistiques de base, le pool est simplement plus étroit.
Non, illimités, et les positions justes sont marquées après chaque validation exactement comme dans le mode standard.
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