Ranking Diario

Diez Pokémon y una estadística rotatoria: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial o Velocidad. Arrástralos hasta dejarlos de mayor a menor.

Los intentos son ilimitados y cada envío fija las posiciones que acertaste, así que el acertijo se estrecha sobre la marcha. La Velocidad es la que más sorpresas da.

Ranking te da diez Pokémon y una estadística base, y te pide ordenarlos de mayor a menor en esa estadística. La estadística rota en un ciclo de seis días entre PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad, así que esos mismos diez Pokémon exigirían un orden completamente distinto otro día.

Cómo se juega

Modo Ranking

Los intentos son ilimitados y cada envío marca qué posiciones ya están bien, así que una partida es menos un único intento que una búsqueda: fijas lo confirmado y permutas el resto hasta que el tablero se pone verde.

Leer la respuesta

Al enviar, una posición correcta queda marcada en su sitio. La marca significa que ese Pokémon está exactamente donde le corresponde en el orden final, no que esté cerca ni que esté en la mitad correcta. Todo lo que no esté marcado está mal y tiene que moverse.

Como la respuesta es por posición y no por parejas, una sola marca vale más de lo que parece: parte el tablero en una región superior y otra inferior que ya puedes resolver por separado.

Un método que funciona

  • Coloca primero los extremos. El más alto y el más bajo en una estadística suelen ser evidentes, y fijarlos convierte diez incógnitas en ocho.
  • Agrupa por niveles antes de ordenar por posiciones. Reparte los diez en alto, medio y bajo, y luego ordena dentro de cada grupo: falla mucho menos que ordenar diez de una vez.
  • Tras un envío, nunca muevas un Pokémon marcado. Permuta solo los no marcados; mover una casilla confirmada tira información que ya habías pagado.
  • Cuando dos te parezcan iguales, intercámbialos y vuelve a enviar. Un único intercambio aísla la pareja limpiamente, porque todo lo demás se queda quieto.
  • Recuerda que la estadística cambia cada día. La intuición de ayer sobre los mismos Pokémon te engaña activamente si la estadística ha rotado.

Dónde se falla

  • Estar completamente evolucionado no significa ir alto en todas las estadísticas. Muchas formas finales son deliberadamente malas en una como coste de equilibrio.
  • Los legendarios de estadísticas repartidas rara vez lideran ninguna: un Pokémon con un total enorme no es automáticamente el primero.
  • La Velocidad es la que más sorpresas da: muchos Pokémon frágiles son rapidísimos y muchos de los muros más duros están casi al final.
  • Ataque Especial y Defensa Especial son estadísticas distintas y a menudo divergen mucho en el mismo Pokémon. Ordenar una recordando la otra es una forma fiable de perder la partida.

Las estadísticas y de dónde salen

Los números son estadísticas base de PokeAPI: los valores de la especie antes de que entren nivel, naturaleza, EVs u objetos. Es a propósito, porque las estadísticas base son la parte de un Pokémon que nunca cambia, así que la partida mide lo que sabes de la especie y no de un set concreto.

Los diez Pokémon salen de un barajado con semilla ligado a la fecha, y la estadística es el número de días módulo seis. Ambos son reproducibles, así que todo el mundo se encuentra los mismos diez y la misma estadística el mismo día.

¿Un intento fallido me cuesta algo?

No. Se registra el número de intentos para que compares partidas, pero no hay límite ni penalización.

¿Puede haber empates?

Dos Pokémon pueden compartir el mismo valor base. Cuando pasa, se acepta cualquiera de los dos órdenes en esas posiciones.

¿Qué es la variante VGC?

La misma mecánica de ordenar, pero el conjunto sale de Pokémon relevantes en competitivo en vez de del Pokédex entero.

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